Setelah MXGP 24 mendapat sambutan buruk dari penggemar dan kritikus, Nacon dan Artefacts Studio bertekad memperbaiki diri.
Mereka mengakui bahwa game sebelumnya memiliki masalah pada mesin game yang kaku dan kontrol yang lamban.
>>> Mitch Byrd, Artis Komik Guy Gardner, Meninggal Dunia di Usia 63
Untuk MXGP 26, pengembang beralih dari KT Engine ke Unreal Engine 5. Langkah ini diambil demi memberikan fondasi yang lebih baik bagi gameplay yang mulus dan responsif.
Dalam sesi pratinjau yang dihadiri media, termasuk ComicBook. com, MXGP 26 menunjukkan peningkatan signifikan.
Kecepatan dan presisi balapan terlihat jelas, dengan kontrol yang jauh lebih tajam dibanding pendahulunya.
Grafis dan Fisika yang Lebih Realistis
Secara visual, MXGP 26 tampil mengesankan. Trek balap berlumpur dan gerakan pembalap terlihat lebih realistis, berkat medan dinamis yang berubah seiring lintasan.
>>> Varian Cover Absolute Batman #23 Paling Mencekam dari Philip Tan
Fisika yang diperbarui membuat pemain merasakan bobot sepeda motor saat melaju kencang, tanpa kehilangan pandangan terhadap trek. Ini menjawab keluhan utama tentang game sebelumnya.
Tersedia 20 trek yang dikonfirmasi, serta opsi kustomisasi luas untuk membuat avatar pembalap sesuai keinginan.
Mode Permainan dan Target Rilis
MXGP 26 menawarkan beberapa mode, termasuk Grand Prix balapan tunggal, Championship multi-trek, dan Time Attack. Ada juga The Compound, peta dunia terbuka sebagai area latihan.
Pengembang berfokus pada apa yang hilang dari MXGP 24 dan melakukan penyesuaian. Hasilnya adalah game yang cocok bagi pecinta kecepatan.
>>> X-Men '97 Ubah Asal Usul Onslaught, Mungkinkah Villain 90-an Ini Kembali?
MXGP 26 dijadwalkan rilis pada Oktober 2026.
