⌂ Beranda News Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri

Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri

Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri
Ilustrasi: Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri
A A Ukuran Teks16px

Elite yang kuat, terutama di awal, membuat hal ini semakin jelas karena mengalahkan mereka sering menjadi pertarungan attrition.

Waktu tangkisan antar musuh juga anehnya konsisten dengan sedikit variasi. Jangan harap ada serangan tertunda atau penyimpangan dari ritme yang dapat diprediksi.

>>> 10 Film Wajib Tonton untuk Penggemar The Mummy

Kematian bisa datang setelah beberapa tebasan, jadi duel tidak selalu mudah. Namun, kurangnya variasi berarti lebih sedikit yang bisa dikuasai, membuat kemenangan terasa kurang manis.

Bos (atau Nushi) juga mengalami masalah yang sama. Persenjataan mereka yang terbatas mudah dihafal dan dilawan di kedua fase.

Beberapa bos diulang, dan satu bahkan didaur ulang hampir belasan kali.

Pertarungan bos memberi Emma kemampuan baru, tetapi hampir mustahil membedakannya.

Variasi antar kemampuan ini sangat sedikit, dan hanya memenuhi skill tree yang sudah padat dengan hal yang tidak perlu.

Sebagian besar kemampuan tersebut terlalu lambat untuk digunakan secara konsisten bahkan dengan peningkatan kecepatan yang tersembunyi di skill tree yang terlalu padat.

Durasi yang Terlalu Panjang dan Dunia yang Hambar

Bukan hanya pertarungan yang menderita karena pengulangan.

Desain dunia mengambil sedikit dari seri Horizon dengan dunia baru yang subur yang terbentuk dari reruntuhan yang lama.

Namun, level dengan cepat berubah menjadi arena dangkal yang dipenuhi tembok tak terlihat dan minim aktivitas berarti.

Mencari kuil, varian elite, dan benih adalah pembuang waktu yang dangkal, diambil dari masa lalu genre open-world.

Ini adalah alam semesta dengan sejarah panjang, tetapi sangat sedikit yang dieksplorasi di hub yang hambar, mengkhianati kehidupan yang seharusnya ada setelah keruntuhan umat manusia.

Pemandangan dan komitmen untuk menyuntikkan keanggunan alami ke dalam hal yang mengerikan kadang membuat stage terlihat solid, tetapi pencahayaan yang tersendat atau glitchy sering merusak kemegahan visual sesekali.

Bergerak di sekitar hub yang mengecewakan juga membosankan. Terlalu banyak bagian game terjadi di ruangan kosong atau lapangan luas tanpa isi.

Emma tidak mendapatkan kemampuan traversal yang berarti meskipun memiliki kekuatan kekerasan.

Dia bisa naik vertikal melalui akar yang memanjang dari pergelangan kaki kanannya atau menembakkan tanaman merambat yang memanjang horizontal dari ujung tepi.

Ide-ide ini menarik di awal, tetapi tidak dikembangkan sama sekali.

>>> Crunchyroll Resmi Hadirkan Kembali Yuri on Ice ke Layar Bioskop

Akibatnya, berpindah dari satu tujuan ke tujuan lain menjadi monoton karena game tidak memberi alat untuk bergerak bebas atau memanfaatkan dua kemampuan yang sudah ada secara maksimal.

A
Tim Redaksi
Penulis: Albert Affandie
📰 Update Terbaru