⌂ Beranda News Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri

Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri

Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri
Ilustrasi: Review Beast of Reincarnation: Mawar Layu dengan Terlalu Banyak Duri
A A Ukuran Teks16px

Beast of Reincarnation adalah game aksi yang menyajikan perpaduan antara keindahan dan keburukan.

Setiap Nushi yang dikalahkan menambah bunga cantik di kuncir Emma, protagonis bertopi kerucut, sebagai penanda ironis dari perbuatan kelam.

>>> 30 Tahun A Game of Thrones: Fans Masih Menunggu Akhir Cerita yang Sesungguhnya

Hewan-hewan korup ini dipenuhi tanduk kayu dan luka bernanah, namun juga dihiasi daun hijau subur dan bunga pink cerah.

Perpaduan antara keindahan dan kejahatan ini tidak hanya mendefinisikan gaya visual game, tetapi juga kualitas keseluruhannya.

Hampir setiap sisi positif dari game ini ternoda sebagian, menghasilkan pengalaman yang kontradiktif. Game ini mampu menarik pemain sekaligus menjauhkan mereka.

Kombinasi Pertarungan yang Memikat Namun Bermasalah

Sistem pertarungannya memperlihatkan dikotomi tersebut dengan sangat baik.

Emma adalah pendekar pedang yang mahir dalam menangkis, menggunakan kekuatan tanaman untuk keunggulan, dan bekerja sama dengan anjingnya, Koo.

Menangkis serangan memberikan bunyi dentang yang memuaskan dan penuh percikan. Game ini cukup sulit di pengaturan default untuk mencegah serangan tanpa berpikir dan pertahanan yang ceroboh.

Game ini meminjam elemen dari Soulslike, namun tidak meniru keburukan seperti checkpoint yang buruk atau harus mengambil kembali jiwa yang hilang.

Pertarungannya lebih flamboyan daripada Soulslike pada umumnya, lebih condong ke arah Nioh di mana kecepatan menjadi faktor utama.

Ini menyegarkan dan membuka peluang untuk kombo udara, serangan spesial berbasis tanaman yang memenuhi layar, serta bantuan Koo yang melemahkan musuh.

Meskipun kurangnya input buffering untuk penyembuhan dan mode amarah yang membingungkan, responsivitas umum dan animasi yang ekstravagan membuat pertarungan melawan robot dan makhluk terinfeksi terasa memuaskan.

Variasi yang Tidak Seimbang dan Pengulangan yang Membosankan

Di balik permukaan, ada masalah.

Bantuan Koo menghentikan waktu dan memicu quick-time event, tetapi selalu berupa roda putar sederhana yang sama untuk hampir semua serangan.

Ini tidak menambah nuansa pada kontribusinya.

Musuh mekanis dan organik memiliki jumlah serangan yang terbatas, dan waktu tangkisan relatif mudah setelah memperhitungkan penundaan awal yang kecil.

A
Tim Redaksi
Penulis: Albert Affandie
📰 Update Terbaru