⌂ Beranda News GTA 6 Tak Sertakan Cakram Fisik, Masa Depan Kepemilikan Game Dipertanyakan

GTA 6 Tak Sertakan Cakram Fisik, Masa Depan Kepemilikan Game Dipertanyakan

GTA 6 Tak Sertakan Cakram Fisik, Masa Depan Kepemilikan Game Dipertanyakan
Ilustrasi: GTA 6 Tak Sertakan Cakram Fisik, Masa Depan Kepemilikan Game Dipertanyakan
A A Ukuran Teks16px

Rockstar Games akhirnya mengonfirmasi harga Grand Theft Auto 6, dan reaksi internet pun bermunculan.

Harga $79,99 untuk edisi standar sudah diduga, namun sebagian pemain tetap marah sementara yang lain hanya mengangkat bahu.

>>> 30 Avatar ML Menyala dan Keren untuk Tampil Beda

Banyak yang menerima bahwa ini adalah masa depan gaming dan kita bisa mengharapkan lebih banyak game yang mulai mematok harga di level ini.

Nintendo pun sudah melakukannya. Kenaikan harga di seluruh industri game terus terjadi, jadi ini bukan kejutan.

Namun, ada masalah lain yang terkubur di bawah label harga ini. Kekhawatiran sesungguhnya adalah apa yang diwakili GTA 6 bagi masa depan kepemilikan game.

Rockstar telah mengonfirmasi bahwa salinan fisik GTA 6 yang dijual di toko tidak akan menyertakan cakram game, melainkan hanya berisi kode unduh untuk versi digital.

Keputusan itu pada akhirnya mungkin terbukti jauh lebih berpengaruh daripada banderol harga $80 game tersebut.

Keputusan GTA 6 Tinggalkan Cakram Fisik Bisa Ubah Gaming Selamanya

Keputusan Rockstar untuk mengirimkan kotak fisik yang hanya berisi kode unduh telah memicu kontroversi langsung di kalangan kolektor dan pendukung media fisik.

Menurut detail pre-order yang dikonfirmasi Rockstar, pemain yang membeli versi kotak GTA 6 tidak akan menerima cakram untuk PlayStation 5 atau Xbox Series X.

Sebaliknya, paket tersebut akan berfungsi terutama sebagai sarana untuk memiliki Grand Theft Auto 6 di rak di toko pengecer.

Bagi gamer lama, ini mewakili perubahan dramatis dalam arti membeli video game.

Saya masih ingat menjemput rilis tengah malam selama era Xbox 360 dan PlayStation 3, membuka kotak dalam perjalanan pulang, membaca manual, dan mengetahui bahwa cakram di dalamnya adalah sesuatu yang bisa saya miliki selamanya, atau tukarkan.

Apakah saya memainkan ulang game itu bertahun-tahun kemudian, meminjamkannya ke teman, atau menjualnya untuk membantu mendanai pembelian berikutnya, produk fisik itu memiliki nilai di luar sekadar memberikan akses ke perangkat lunak.

A
Tim Redaksi
Penulis: Albert Affandie
📰 Update Terbaru