Gim Control Resonant membawa pemain keluar dari gedung Oldest House menuju jalanan Manhattan yang dipenuhi oleh kekuatan Hiss.
Namun, peralihan fokus ini justru memperlihatkan bahwa pengembang kurang cocok dalam merancang gim aksi berbasis pertarungan jarak dekat yang berkualitas.
Mekanik Pertarungan Dangkal dan Terbatas
Pada awal permainan, karakter Dylan Faden dapat bergerak dengan sangat cepat dan tangkas.
Sayangnya, sistem pertarungan terasa sangat dangkal karena hampir setiap senjata hanya memiliki satu rangkaian serangan tunggal.
Pemain tidak bisa mengganti persenjataan di tengah kombo atau melakukan trik serangan udara secara leluasa.
Sebagian besar kekuatan baru yang diperoleh pemain hanya berkisar pada efek status yang tidak saling berinteraksi secara berarti.
Masalah Kamera dan Darah Musuh yang Terlalu Tebal
Kamera gim ditarik terlalu jauh untuk memperlihatkan kerumunan musuh yang datang menyerang secara berlebihan.
Situasi ini sering memicu serangan tak terlihat dari luar layar dan membuat jalannya pertempuran terasa melelahkan.
Setiap musuh memiliki jumlah darah yang sangat tebal sehingga pertarungan berubah menjadi proses panjang yang berulang.