⌂ Beranda News Silent Hill: Townfall Padukan Survival Horror dan Aksi Siluman

Silent Hill: Townfall Padukan Survival Horror dan Aksi Siluman

Silent Hill: Townfall Padukan Survival Horror dan Aksi Siluman
Ilustrasi: Silent Hill: Townfall Padukan Survival Horror dan Aksi Siluman
A A Ukuran Teks16px

Berbeda dengan pentungan kayu, pistol lebih kecil kemungkinannya untuk rusak, tetapi membutuhkan perburuan amunisi yang sering.

Alternatifnya, pemain tidak harus selalu bertarung dengan memilih untuk menghindari musuh sepenuhnya, memanfaatkan sistem aksi siluman yang cukup tangguh dalam Silent Hill: Townfall.

>>> Penjelasan Meme Roger Sumatra, Ada Kaitannya dengan MLBB?

Pemain dapat berjongkok di balik objek, mengintip sudut, dan memanfaatkan berbagai ruang untuk bersembunyi daripada bertarung.

Jalur Berbeda Membuka Akhir yang Unik

Aksi siluman dalam Silent Hill: Townfall sangat dipengaruhi oleh tindakan pemain, termasuk suara yang dibuat saat menjelajahi kota yang korup.

Misalnya, menggunakan tembakan senjata terhadap musuh dapat menimbulkan kebisingan yang cukup untuk menarik lebih banyak musuh, sehingga membutuhkan keputusan hati-hati mengenai kapan dan di mana pertarungan diperlukan.

Melempar objek untuk mengalihkan perhatian musuh hanya menambah aksi siluman, menciptakan keseimbangan antara gaya bermain itu dan survival horror yang lebih standar.

Beberapa pemain berspekulasi bahwa seberapa banyak investasi dalam satu gaya bermain dikaitkan dengan beberapa akhir yang telah dikonfirmasi untuk game ini.

Lima kesimpulan terpisah terkait dengan cerita Silent Hill: Townfall, termasuk dua rute New Game+ yang mungkin membutuhkan investasi penuh dalam siluman atau survival.

Satu akhir dapat terbuka saat pemain berhasil mengalahkan semua musuh yang ditemui Simon, sementara yang lain mungkin muncul saat tidak melukai satu jiwa pun.

Saat memainkan game horor paling menakutkan, masing-masing cenderung condong ke satu arah atau lainnya dalam menyeimbangkan siluman dan gameplay survival.

Silent Hill: Townfall, di sisi lain, tampaknya menciptakan perpaduan sempurna dari kedua genre, bahkan mungkin mendorong pemain untuk memilih preferensi mereka.

Dengan mengaitkan pengalaman dengan pilihan yang dibuat pemain, Townfall tidak hanya mempertahankan tradisi seri Silent Hill, tetapi juga menciptakan dampak yang lebih besar melalui perspektif orang pertama.

Mereka yang lebih suka bersembunyi dari musuh dapat menggunakan CRTV portabel untuk melihat posisi mereka, dan memainkan game ini sebagai petak umpet paling mematikan sepanjang masa.

Yang lain bisa menjadi petarung mobile dan pemulung, bermain dengan nuansa Resident Evil sambil mencoba menghilangkan musuh sesering mungkin.

>>> Bintang Ant-Man Ungkap Syarat agar Marvel Bikin Ant-Man 4

Jika kedua gaya bermain adalah opsi yang valid, Silent Hill: Townfall bisa menjadi pengalaman yang fantastis, dengan misteri psikologis yang dapat diungkap dengan cara apa pun yang dipilih pemain.

A
Tim Redaksi
Penulis: Albert Affandie
📰 Update Terbaru