Pemain dapat berburu satwa liar untuk mendapatkan perlengkapan lebih baik, yang membuka upgrade dan hewan baru untuk diburu.
Memanjat menara radio untuk membuka peta adalah cara baru untuk menaklukkan dan mengungkap ruang. Banyak kamp musuh memberdayakan pemain untuk menggunakan perlengkapan mereka dengan berbagai cara.
Studio lain meminjam banyak elemen ini, dan Ubisoft sendiri menggunakannya sampai habis, membuat ide-ide yang dulu segar menjadi membosankan.
Namun, kemampuan Far Cry 3 untuk mengubah open-world menjadi pengalaman berbasis checklist setidaknya mengembangkan genre.
>>> MMO Pokémon Baru Akhirnya Hadir, Game yang Dinanti 30 Tahun
Breath of the Wild dan Penolakan Checklist
Jika ada game yang secara langsung menolak warisan Far Cry 3, itu adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Game ini menghilangkan checklist dan penanda objektif yang berlebihan. Ia tidak menarik pemain untuk menemukan item paling rumit, melainkan membiarkan mereka menemukannya secara tidak sengaja.
Breath of the Wild dirancang untuk membuat pemain menemukan teka-teki dan perlengkapan melalui desain lingkungan yang cermat.
Direktur Hidemaro Fujibayashi membahas hal ini di CEDEC 2017, menjelaskan bagaimana Nintendo menggunakan 'Triangle Rule' untuk mendorong eksplorasi.
Gunung dan batu segitiga mengaburkan bagian peta, tetapi perlahan menampilkan apa yang ada di belakangnya saat pemain mendaki.
Ini membuat pemain bergerak lateral di sekitar struktur, dan prosesnya berulang.
Memandu pemain dengan mata dan membiarkan mereka benar-benar menjelajah adalah hal yang sulit dilakukan, tetapi bisa membuahkan hasil.
Dunia Breath of the Wild juga sangat reaktif, membuat pemain berpikir tentang bagaimana berbagai elemen bekerja jika dicampur.
Game lain seperti Immortals Fenyx Rising, Lil Gator Game, A Short Hike, Ghost of Yotei, Genshin Impact, Sable, dan lainnya telah mengambil berbagai fitur dari game Nintendo 2017 ini dengan tingkat kesuksesan yang berbeda.
Elden Ring dan Misteri yang Mengundang
Elden Ring juga merupakan salah satu game yang terinspirasi dari Breath of the Wild, dan salah satu yang paling sukses.