⌂ Beranda News Silent Hill 4: The Room, Game Paling Underrated yang Layak Diapresiasi

Silent Hill 4: The Room, Game Paling Underrated yang Layak Diapresiasi

Silent Hill 4: The Room, Game Paling Underrated yang Layak Diapresiasi
Tangkapan layar Silent Hill 4: The Room yang menunjukkan apartemen Henry Townshend
A A Ukuran Teks16px

Silent Hill telah memantapkan dirinya sebagai salah satu waralaba horor paling ikonik di benak para gamer modern.

Ketegangan dan teror yang tertanam dalam setiap cerita, ditambah elemen emosional yang kaya, membuatnya menonjol di antara game horor lainnya.

>>> Hulu Akan Hadirkan Prison Break yang Lebih Gelap dan Berbeda dari Versi Fox

Namun, di dalam seri itu sendiri, formula bisa menjadi bumerang. Tiga game pertama memang klasik tak terbantahkan, tetapi semuanya terasa sama dari segi gameplay.

Tidak demikian dengan Silent Hill 4: The Room.

Kontroversial saat dirilis karena mengubah formula dan bereksperimen dengan mekanisme gameplay, elemen unik inilah yang membuatnya menonjol.

Dengan jarak 22 tahun, eksperimen tersebut justru menjadi aspek kunci bagi masa depan franchise.

The Room Menemukan Kembali Formula Silent Hill

Dirilis di Jepang pada 17 Juni 2004, kemudian menyusul ke Amerika Utara dan Eropa pada September tahun yang sama, Silent Hill 4: The Room adalah entri krusial dan kreatif yang belum mendapat pengakuan layak atas kontribusinya membuka masa depan seri ini.

Game ini berfokus pada Henry Townshend, warga kota kecil Ashfield.

Suatu hari, Henry mendapati dirinya terperangkap di apartemennya tanpa jalan keluar, kecuali sebuah lubang misterius yang muncul di dinding.

Setelah melewatinya, ia menyadari bahwa pembunuhan yang disaksikannya terjadi di dunia nyata.

Henry pun harus menyelidiki pembunuhan tersebut dan seorang pembunuh berantai yang sudah lama mati bernama Walter Sullivan, yang rohnya masih terikat dan berusaha menyelesaikan ritual untuk membangkitkan 'Ibunya'.

Dikembangkan bersamaan dengan Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room adalah yang lebih eksperimental.

Silent Hill 3 dibangun di atas warisan game sebelumnya dan bermain sangat mirip, sementara Silent Hill 4 bereksperimen dengan formula.

Kembali ke apartemen Henry dapat memulihkan kesehatan dan menyimpan permainan, tetapi secara bertahap terungkap bahwa ada hantu korban Walter yang masih terperangkap di sana, yang dapat menarget dan melukai Henry seiring kemajuan game.

Pertarungan semakin menegangkan karena pemain hanya mendapat sedikit senjata api dan lebih banyak benda yang bisa pecah untuk bertahan, yang tidak berguna melawan hantu.

Pada intinya, pengembang di Konami dan Team Silent tertarik untuk menumbangkan ekspektasi pemain, mulai dari mekanisme pertarungan hingga konsep lokasi basis yang biasanya aman.

Menjadikan apartemen Henry tidak hanya sasaran kerasukan tetapi juga tempat berbahaya membuat pemain terus waspada saat berusaha menghentikan Walter menyelesaikan 21 Sakramen.

>>> Onimusha: Way of the Sword Cocok untuk Penggemar dan Pembenci Soulslike

Meskipun mendapat ulasan bagus dan penjualan baik, elemen unik Silent Hill 4: The Room justru memicu perdebatan di antara penggemar.

Hal ini membuat game tersebut tidak mencapai warisan seperti tiga entri pertama atau demo P. T.

The Room Adalah Salah Satu Game Silent Hill Terpenting

Sayangnya, karena Silent Hill 4: The Room adalah contoh bagus tentang apa yang akan menjadi franchise ini ke depannya.

Jauh lebih eksperimental dalam mekanisme gameplay dan pembangunan dunia, The Room membuktikan bahwa Silent Hill tidak selalu ditentukan oleh satu kota, melainkan oleh atmosfer dan fokus supernatural.

Tanpa The Room yang meletakkan dasar bagi Silent Hill untuk menjadi lebih ambisius dan unik dalam bercerita, kita mungkin tidak akan pernah mendapatkan pergeseran ke Jepang di Silent Hill f atau lokasi lain yang muncul dalam seri ini.

Penumbangan pertarungan khas menyoroti bagaimana mekanisme dasar Silent Hill dapat diciptakan ulang untuk setiap entri, lebih mencerminkan narasi dan karakter daripada pendekatan gameplay tunggal.

Silent Hill 4 memiliki narasi tunggal yang lebih ketat seperti Silent Hill 2, tetapi membuktikan bahwa hal itu bisa dilakukan di luar batasan kota biasa.

The Room membuktikan bahwa seri ini dapat mengambil pendekatan yang lebih membumi dengan pembunuhan berantai dan sudut pandang supernatural yang lebih terbuka dengan hantu.

Hal ini membuka pintu bagi kedua elemen tersebut untuk lebih berperan dalam game-game selanjutnya.

Bahkan perubahan gameplay dasar memperkenalkan gagasan bahwa Silent Hill tidak boleh takut mengutak-atik mekanisme dasar dan mencoba sesuatu yang baru.

Apartemen yang kerasukan masih menjadi salah satu latar paling menyeramkan dari entri mana pun dalam seri ini, terutama karena cara apartemen itu memburuk di sekitar pemain seiring kemajuan game.

Suasana terasa mencekam bahkan saat seharusnya memecah ketegangan, menjaga nada tetap ada saat pemain memecahkan petunjuk dan menyadari betapa sedikit waktu yang tersisa untuk menghentikan Walter.

Silent Hill 4: The Room bereksperimen dengan seri ini dengan cara yang tetap mengesankan lebih dari dua puluh tahun kemudian.

Namun, dampak terbesar game tersebut pada seri ini akan terasa di setiap entri berikutnya.

>>> 7 Film Disney yang Lebih Unggul dari Moana

Meskipun Henry dan Walter mungkin terperangkap di apartemen itu, game ini membuka pintu bagi franchise untuk mencapai potensi sebenarnya.

A
Tim Redaksi
Penulis: Albert Affandie
📰 Update Terbaru