Jika game berikutnya tiba-tiba memungkinkan dia membalikkan kematian Faye, pelajaran itu menjadi jauh kurang berdampak. Perjalanan emosional yang mendefinisikan dua game tidak akan lagi memiliki permanensi yang sama.
Kratos Bisa Bertemu Laufey Tanpa Menghidupkannya Kembali
Itu tidak berarti Faye harus tetap absen selamanya. Mengizinkan Kratos melihatnya sekali lagi bisa menciptakan salah satu adegan paling emosional dalam seri ini.
>>> 4 Film Seru Tahun 1995 yang Buktikan Anak 90-an Punya Masa Kecil Terbaik di Bioskop
Perbedaan pentingnya adalah bahwa pertemuan kembali tidak harus menjadi kebangkitan. Atau, Santa Monica Studio bisa menggoda bahwa menghidupkan Faye mungkin terjadi, hanya untuk mengecewakan Kratos dan pemain.
Everywhen memberikan peluang yang belum pernah dijelajahi seri ini sebelumnya.
Daripada mengirim Kratos dalam misi memulihkan kehidupan Faye, cerita bisa memungkinkan dia mengunjungi rohnya, berbicara terbuka tentang semua yang terjadi sejak kematiannya, dan akhirnya mendapatkan penutupan.
Pendekatan ini akan mempertahankan konsekuensi emosional sambil memberi penghargaan kepada pemain dengan pertemuan yang mereka inginkan. Ini juga akan melanjutkan evolusi Kratos.
Selama saga Yunani, ia kehilangan keluarganya karena amarah dan balas dendam. Selama saga Nordik, ia menjadi ayah yang layak bagi Atreus.
Mengizinkannya satu percakapan terakhir dengan Laufey bisa menjadi momen di mana ia akhirnya belajar menjadi suami yang selalu ia percayai, meskipun perpisahan itu permanen.
Saya sangat percaya Kratos dan Faye harus berinteraksi, tetapi itu harus menjadi momen perpisahan, bukan pertemuan penuh.
God of War Berikutnya Harus Membangun Saga Nordik, Bukan Menulis Ulang
Kekuatan terbesar God of War modern adalah kesediaannya membiarkan karakter berubah karena kehilangan, bukan melarikan diri darinya.
Kratos menghadapi puluhan tahun rasa bersalah sepanjang game Nordik, dan ekspansi God of War Ragnarok: Valhalla menegaskan bahwa penebusan datang dari menerima masa lalu, bukan menulis ulang.
Filosofi itu harus berlanjut ke game berikutnya.
Cerita yang berpusat pada menghormati ingatan Faye, memahami perjalanannya yang tak terlihat, dan mengizinkan Kratos satu perpisahan terakhir akan memperkuat semua yang telah dibangun saga Nordik.
Ini juga akan memberi pemain kepuasan emosional tanpa mengorbankan integritas game sebelumnya.
Sepanjang saga Nordik, pemain hampir tidak berinteraksi dengan Faye, dan ini adalah cara yang baik untuk memperkaya lore dan narasi sambil bergerak maju.
Santa Monica Studio telah mendapatkan kepercayaan besar melalui dua entri terakhir, dan sangat sedikit yang diketahui tentang petualangan Kratos berikutnya selain kaitannya dengan God of War: Laufey.
Jika studio condong ke arah kesedihan, penerimaan, dan keluarga alih-alih membangkitkan Faye, mereka bisa memberikan salah satu cerita paling emosional yang pernah diceritakan waralaba ini.
>>> 17 Tahun Lalu, Green Lantern Memimpin Kisah Zombi Terbaik yang Masih Layak Diadaptasi
Kratos pantas mendapatkan kesempatan untuk bersatu kembali dengan istrinya, dan saga Nordik pantas mempertahankan akhir yang telah diraihnya.