⌂ Beranda › News › Onimusha: Way of the Sword Unggulkan Issen, Fitur yang Tak Dimiliki Phantom Blade Zero
News

Onimusha: Way of the Sword Unggulkan Issen, Fitur yang Tak Dimiliki Phantom Blade Zero

Ilustrasi pertarungan samurai dalam game Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword Unggulkan Issen, Fitur yang Tak Dimiliki Phantom Blade Zero
A A Ukuran Teks16px

Onimusha: Way of the Sword dan Phantom Blade Zero sama-sama mengandalkan pertarungan berbasis timing, tetapi filosofi desainnya berbeda jauh.

Capcom menempatkan Onimusha sebagai game yang menekankan bertahan, sedangkan Phantom Blade Zero dari S-Game Studio justru mendorong pemain lebih agresif.

Perbedaan paling mencolok terletak pada mekanik Issen yang hanya ada di Onimusha.

Filosofi Tempur yang Berseberangan

Phantom Blade Zero dikenal luwes dengan auto combo, dodge, dan parry yang memberi ruang defensif besar.

Sistem ofensifnya luas dan kuat, ditambah checkpoint yang ramah serta tidak ada musuh yang respawn.

Kombinasi itu membuat Phantom Blade Zero sering dicap mudah oleh sebagian pemain.

Onimusha justru membatasi serangan pada Light dan Heavy strike sederhana.

Inti pertarungannya bukan pada variasi kombo, melainkan pada reaksi terhadap pola serangan musuh.

Saat serangan pemain dan musuh bertemu, Blade Lock bisa terpicu dan memaksa pemain menebak input lanjutan.

Tebakan yang tepat berbuah counter presisi, sementara blok yang terus dipakai tanpa serangan balik akan membuat guard jebol.

Mekanisme deflecting, Reflex dodge untuk menghindari grab, dan build-up Blaze State menambah kedalaman tempur Onimusha.

Issen: Risiko Tinggi, Imbalan Besar

Issen atau Een adalah komando defensif berisiko tinggi yang hanya aktif bila pemain menekan serangan tepat sebelum pukulan musuh mengenai.

Eksekusi yang berhasil tidak hanya menghindari serangan, tetapi juga melepaskan gerakan bermuatan damage besar dan soul tambahan.

Issen dapat dirangkai menjadi Chain Een yang menghabiskan Stamina musuh dan bos secara signifikan.

Musuh pun bisa memakai Issen terhadap pemain, sehingga setiap pertarungan berubah menjadi ujian keterampilan.

Karena Issen menyesuaikan diri dengan lawan yang dihadapi, tiap misi di Onimusha terasa berbeda.

Sebaliknya, auto combo Phantom Blade Zero tidak menawarkan dinamika serupa, bahkan upgrade dan passive skill-nya tidak sedinamis Issen.

Banyak pemain mengeluhkan bahwa aksi Phantom Blade Zero cepat membosankan karena loop intinya tak berubah sejak awal.

Onimusha justru terus menuntut interaksi baru lewat Issen, mirip cara Dark Souls memaksa pemain beradaptasi dengan ancaman yang berkembang.

Pemain dihadapkan pada pilihan sepersekian detik antara Parry, Dodge, Block, atau mencoba Issen, masing-masing dengan manfaat berbeda.

Ada yang bisa menguasai Parry standar, ada pula yang memilih mengambil risiko Issen lebih sering.

Apa pun pilihannya, pemain tetap harus terlibat dengan semua mekanik karena terlalu bergantung pada satu sistem bisa menguras Stamina atau merusak guard.

Phantom Blade Zero memang lebih mudah dipahami, tetapi Onimusha: Way of the Sword menawarkan fondasi aksi yang mendorong kreativitas dan ekspresi skill secara konsisten.

🔗 Berita Terkait
📰 Update Terbaru