Genre JRPG telah lama dikenal dengan mekanisme pengembangan karakter untuk membuat pemain menjadi sangat kuat.
Sejumlah pengembang game berani bereksperimen dengan menciptakan sistem peningkatan level yang tidak biasa.
>>> 5 Film Fiksi Ilmiah Terbaik Pilihan Roger Ebert yang Raih Nilai Sempurna
Eksperimen Sistem Level Unik di Berbagai Game JRPG
Final Fantasy II meninggalkan sistem level konvensional dan mengubah statistik berdasarkan aksi dalam pertempuran.
Seri SaGa mengadopsi pendekatan serupa untuk mencegah pemain melakukan grinding berlebihan di awal permainan.
>>> Bryan Hill Ungkap Eksplorasi Karakter Baru Miles Morales Spider-Man
Final Fantasy X memperkenalkan Sphere Grid yang menggabungkan perolehan poin dengan elemen job system.
Dragon Ball Z Kakarot memberikan peningkatan level secara masif melalui kemajuan alur cerita utama.
>>> Gundam Rilis Model Mega Size Terbaru untuk Rayakan Akhir Seri Ikonik
Chrono Cross membatasi perolehan statistik pada pertempuran normal dan memberikan peningkatan besar saat melawan bos.
